騎士
騎士の特長
騎士は仲間やかよわい者を守るために戦います。行動宣言で取得できるスキルもその特徴があらわれています。
高い防御力と攻撃スキル、騎乗生物の取扱いにも長けているという特徴があります。
冒険者となる騎士の多くは国を捨てた騎士であったり、生まれが騎士の出自ではなくとも仲間を護ることを誓った勇気ある者達です。冒険者として名声をあげていくことで、実際に国の騎士として認められることも多くあります。
聖騎士
騎士の中には神を信仰して、神殿や自らの信仰のために戦うものもいます。彼等は各神の教義に縛られますが、その信仰心が神官への大きな助けとなります。このような騎士は、聖騎士と呼ばれています。聖騎士は基本的には神殿に属しており、正式な聖騎士になるための修行の一環として冒険者となり大陸を旅をすることがあります。
スキルスロット数
1度の冒険で使用できるスキルのスロット数と種類はレベルごとに決まっています。
| レベル | 戦士 | ドワーフ |
| 1 | 1(ビギナー) | 1(ビギナー) |
| 2 | 2(ビギナー) | 3(ビギナー) |
| 3 | 3(ベーシック) | 4(ベーシック) |
| 4 | 4(ベーシック) | 5(ベーシック) |
| 5 | 5(ベーシック) | 6(アドバンス) |
| 6 | 6(アドバンス) | 7(アドバンス) |
| 7 | 7(アドバンス) | 8(アドバンス) |
| 8 | 8(アドバンス) | 9(ヒーロー) |
| 9 | 9(ヒーロー) | 10(ヒーロー) |
| 10 | 10(ヒーロー) | 11(ヒーロー) |
スキルの選択
受託確認スレッドでスキルをセットすることができます。各スキルスロットの合計が各レベルごとに設定された数以下になっている必要があります。
同じ名称で番号の異なるスキルは同時にセットできません。
例)フェイントⅠとフェイントⅡを同時にセットすることはできません。
他の戦士と同じ名称のスキルを同時にセットした場合にも、効果は重複しません。
例)AさんとBさんがフェイントⅠをセットした場合には攻撃力が+1されるだけとなります。もしどちらかがフェイントⅡをセットした場合には+2されるだけとなります。
騎士 スキル一覧
ビギナースキル(スロット1)
ブロックアーマーⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :防御力に+2のボーナス
重厚な鎧で敵の攻撃を受け止めます。
ハートオブナイトⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :スキルダメージを10点減少
高潔な騎士の魂はスキルダメージを減少します。
タフネスⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :生命力に+10のボーナス
頑強なる心を持って戦います。
コンレイトⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が半分以下
効果 :攻撃力、防御力に+3のボーナス
危機に陥ると、集中力が増して攻撃力、防御力が増加します。
フェニオンⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:ダメージを受けて 残治癒力が0以下
効果 :2d6+6+[騎乗生物のレベル×2]-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
捨て身の攻撃を仕掛けます。騎乗状態の場合には[騎乗生物のレベル×2]分の追加ダメージが増加します。
ライディングⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:騎乗生物に騎乗状態
効果 :騎乗状態であれば攻撃力+2、防御力+2
騎乗生物に上手く騎乗して、攻撃力と防御力にボーナスを得ます。
アイアンハートⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:重装備(攻撃、防御型も含む)を着用
効果1 :敵通常攻撃の出目が1~2をクリティカル不可
効果2 :攻撃力、防御力に+2のボーナス
堅牢な鎧によって相手の効果的な攻撃を防ぎ、重厚な攻撃を繰り出します。
カバーリングⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果1 :攻撃魔法の発動判定に1点の追加ボーナス
効果2 :先制魔法の発動条件を4点緩和
敵をひきつけて戦います。戦士が敵をひきつけてくれるおかげで、魔
術師や神官が攻撃魔法や先制魔法を発動させやすくなります。
攻撃魔法の発動判定の計算式は戦士、ドワーフ、エルフ、ウルク、リ
ルビットの合計人数+2以下の出目で発動。ただし、6は自動的に発動失
敗になる。
先制魔法発動には、通常は先制判定で12点以上必要ですがこのスキル
をセットしていれば8点以上で発動可能になります。
ディヴァイン・シンボルⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:聖騎士(神を信仰し、教義を守っている)
効果 :神官1人の治癒強化スキルの効果を上昇させる。
神官と信仰する神が同じ:神官の治癒強化スキルの治癒増加を8点増加します。
神官と信仰する神が異なる:神官の治癒強化スキルの治癒増加を6点増加します。
自らの信仰を神官に捧げ、神官の治癒強化スキルを強化します。神を信仰するという概念のないウルクにはこのスキルは無効となります。
神官が2人以上居た場合、誰か1人の神官と信仰する神が同じであれば『神官と信仰する神が同じ』条件を満たしたものとします。
ブレイブフェニオンⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:聖騎士ではない。
発動条件:ダメージを受けて残生命力が半分以下
効果 :2d6+9+[騎乗生物のレベル×2]-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
自身の力を信じている戦士は、極限にまで追い詰められることによって、最大限の力を発揮することができます。最後の力で捨て身の攻撃を仕掛けます。騎乗状態の場合には[騎乗生物のレベル×2]分の追加ダメージが増加します。
ベーシックスキル(スロット2)
ブロックアーマーⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :防御力に+4のボーナス
重厚な鎧で敵の攻撃を受け止めます。
ハートオブナイトⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :スキルダメージを20点減少
高潔な騎士の魂はスキルダメージを減少します。
タフネスⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :生命力に+20のボーナス
頑強なる心を持って戦います。
コンレイトⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が半分以下
効果 :攻撃力に+4、防御力に+4のボーナス
危機に陥ると、集中力が増して攻撃力、防御力が増加します。
フェニオンⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:ダメージを受けて 残治癒力が0以下
効果 :2d6+12+[騎乗生物のレベル×2]-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
捨て身の攻撃を仕掛けます。騎乗状態の場合には[騎乗生物のレベル×2]分の追加ダメージが増加します。
ディヴァイン・シンボルⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:聖騎士(神を信仰し、教義を守っている)
効果 :神官1人の治癒強化スキルの効果を上昇させる。
神官と信仰する神が同じ:神官の治癒強化スキルの治癒増加を16点増加します。
神官と信仰する神が異なる:神官の治癒強化スキルの治癒増加を12点増加します。
自らの信仰を神官に捧げ、神官の治癒強化スキルを強化します。神を信仰するという概念のないウルクにはこのスキルは無効となります。
神官が2人以上居た場合、誰か1人の神官と信仰する神が同じであれば『神官と信仰する神が同じ』条件を満たしたものとします。
ブレイブフェニオンⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:聖騎士ではない。
発動条件:ダメージを受けて残生命力が半分以下
効果 :2d6+18+[騎乗生物のレベル×2]-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
自身の力を信じている戦士は、極限にまで追い詰められることによって、最大限の力を発揮することができます。最後の力で捨て身の攻撃を仕掛けます。騎乗状態の場合には[騎乗生物のレベル×2]分の追加ダメージが増加します。
アドバンススキル(スロット3)
ハートオブナイトⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :スキルダメージを40点減少
高潔な騎士の魂はスキルダメージを減少します。
チェインコマンドⅠ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :攻撃力+3、防御力+3
仲間を指揮して効果的な戦闘を行います。
フェニオンⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:ダメージを受けて 残治癒力が0以下
効果 :2d6+24+[騎乗生物のレベル×2]-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
捨て身の攻撃を仕掛けます。騎乗状態の場合には[騎乗生物のレベル×2]分の追加ダメージが増加します。
ライディングⅡ(スロット3/アドバンス)
発動条件:騎乗生物に騎乗状態
効果 :騎乗状態であれば攻撃力+5、防御力+5
騎乗生物に上手く騎乗して、攻撃力と防御力にボーナスを得ます。
ディヴァイン・シンボルⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:聖騎士(神を信仰し、教義を守っている)
効果 :神官1人の治癒強化スキルの効果を上昇させる。
神官と信仰する神が同じ:神官の治癒強化スキルの治癒増加を32点増加します。
神官と信仰する神が異なる:神官の治癒強化スキルの治癒増加を24点増加します。
自らの信仰を神官に捧げ、神官の治癒強化スキルを強化します。神を信仰するという概念のないウルクにはこのスキルは無効となります。
神官が2人以上居た場合、誰か1人の神官と信仰する神が同じであれば『神官と信仰する神が同じ』条件を満たしたものとします。
ブレイブフェニオンⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:聖騎士ではない。
発動条件:ダメージを受けて残生命力が半分以下
効果 :2d6+36+[騎乗生物のレベル×2]-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
自身の力を信じている戦士は、極限にまで追い詰められることによって、最大限の力を発揮することができます。最後の力で捨て身の攻撃を仕掛けます。騎乗状態の場合には[騎乗生物のレベル×2]分の追加ダメージが増加します。
ヒーロースキル(スロット5)
ソードオブヒーロー(スロット5/ヒーロー)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が半分以下
効果 :攻撃力+8、防御力+8
このレベルに達した騎士は危機において大きな力を発揮します。
タフネスオブナイト(スロット5/ヒーロー)
発動条件:なし
効果1 :生命力に+40のボーナス
効果2 :スキルダメージを40点減少
このレベルに達した騎士はほとんど倒れることはありません。
ファイナルフェニオン(スロット5/ヒーロー)
発動条件:ダメージを受けて 残治癒力が0以下
効果 :2d6+48+[騎乗生物のレベル×2]-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
捨て身の攻撃を仕掛けます。騎乗状態の場合には[騎乗生物のレベル×2]分の追加ダメージが増加します。
ブレイブファイナルフェニオン(スロット5/ヒーロー)
発動条件:聖騎士ではない。
発動条件:ダメージを受けて残生命力が半分以下
効果 :2d6+72+[騎乗生物のレベル×2]-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
自身の力を信じている戦士は、極限にまで追い詰められることによって、最大限の力を発揮することができます。最後の力で捨て身の攻撃を仕掛けます。騎乗状態の場合には[騎乗生物のレベル×2]分の追加ダメージが増加します。

