重装戦士
重装戦士の特長
重装戦士は、重厚な鎧を着込み攻撃よりも防御に特化した戦士です。
とはいうもののの、高レベルの重装戦士は攻撃の面でも自身の特徴を生かして大きなダメージを与えるスキルを習得します。敵の真っ只中へと飛び込み暴れまわるある意味もっとも戦士らしい戦士です。
ドワーフ族の多くがこの系統の戦士であり、彼らは自らの命が尽きるまで敵への攻撃を止めません。
聖戦士
重装戦士の中には神を信仰して、神殿や自らの信仰のために戦うものもいます。彼等は各神の教義に縛られますが、その信仰心が神官への大きな助けとなります。このような騎士は、聖戦士と呼ばれています。聖戦士は基本的には神殿に属しており、正式な聖戦士になるための修行の一環として冒険者となり大陸を旅をすることがあります。
スキルスロット数
1度の冒険で使用できるスキルのスロット数と種類はレベルごとに決まっています。
| レベル | 戦士 | ドワーフ |
| 1 | 1(ビギナー) | 1(ビギナー) |
| 2 | 2(ビギナー) | 3(ビギナー) |
| 3 | 3(ベーシック) | 4(ベーシック) |
| 4 | 4(ベーシック) | 5(ベーシック) |
| 5 | 5(ベーシック) | 6(アドバンス) |
| 6 | 6(アドバンス) | 7(アドバンス) |
| 7 | 7(アドバンス) | 8(アドバンス) |
| 8 | 8(アドバンス) | 9(ヒーロー) |
| 9 | 9(ヒーロー) | 10(ヒーロー) |
| 10 | 10(ヒーロー) | 11(ヒーロー) |
スキルの選択
受託確認スレッドでスキルをセットすることができます。各スキルスロットの合計が各レベルごとに設定された数以下になっている必要があります。
同じ名称で番号の異なるスキルは同時にセットできません。
例)フェイントⅠとフェイントⅡを同時にセットすることはできません。
他の戦士と同じ名称のスキルを同時にセットした場合にも、効果は重複しません。
例)AさんとBさんがフェイントⅠをセットした場合には攻撃力が+1されるだけとなります。もしどちらかがフェイントⅡをセットした場合には+2されるだけとなります。
重装戦士 スキル一覧
ビギナースキル(スロット1)
ブロックアーマーⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :防御力に+2のボーナス
重厚な鎧で敵の攻撃を受け止めます。
ラッシュアンドラッシュⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件1:重装備(攻撃、防御型も含む)を着用すれば効果1が発動
発動条件2:先制判定で先攻を奪取すれば効果2を発動
効果1 :攻撃力に+2のボーナス
効果2 :1ターン目の通常攻撃を2回行うことができる
重装備を生かして、怒涛のラッシュ攻撃を行います。
先攻することができれば1ターン目に2回の通常攻撃判定を行うことができます。
効果1は重装備(攻撃、防御型も含む)を着用してさえいれば発動します。
ウォールⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が半分以下
効果 :防御力に+4のボーナス
危機に陥ると、集中力が増して防御力が増加します。
タフネスⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :生命力に+10のボーナス
頑強なる心を持って戦います。
アイアンハートⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:重装備(攻撃、防御型も含む)を着用
効果1 :敵通常攻撃の出目が1~2をクリティカル不可
効果2 :攻撃力、防御力に+2のボーナス
堅牢な鎧によって相手の効果的な攻撃を防ぎ、重厚な攻撃を繰り出します。
カバーリングⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果1 :攻撃魔法の発動判定に1点の追加ボーナス
効果2 :先制魔法の発動条件を4点緩和
敵をひきつけて戦います。戦士が敵をひきつけてくれるおかげで、魔
術師や神官が攻撃魔法や先制魔法を発動させやすくなります。
攻撃魔法の発動判定の計算式は戦士、ドワーフ、エルフ、ウルク、リ
ルビットの合計人数+2以下の出目で発動。ただし、6は自動的に発動失
敗になる。
先制魔法発動には、通常は先制判定で12点以上必要ですがこのスキル
をセットしていれば8点以上で発動可能になります。
ハートオブウォリアⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :スキルダメージを8点減少
不屈の戦士の魂はスキルダメージを減少します。
ディヴァイン・シンボルⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:聖戦士(神を信仰し、教義を守っている)
効果1 :神官1人の治癒強化スキルの効果を上昇させる。
信仰する神が同じ:神官の治癒強化スキルの治癒増加を8点増加します。
信仰する神が異なる:神官の治癒強化スキルの治癒増加を6点増加します。
自らの信仰を神官に捧げ、神官の治癒強化スキルを強化します。神を信仰するという概念のないウルクにはこのスキルは無効となります。
ブレイブハンマーⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:聖騎士ではない。
発動条件:ダメージを受けて残生命力が半分以下
効果 :2d6+8-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
自身の力を信じている戦士は、極限にまで追い詰められることによって、最大限の力を発揮することができます。最後の力で捨て身の攻撃を仕掛けます。
ベーシックスキル(スロット2)
ブロックアーマーⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :防御力に+4のボーナス
重厚な鎧で敵の攻撃を受け止めます。
ウォールⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が半分以下
効果 :防御力に+6のボーナス
危機に陥ると、集中力が増して防御力が増加します。
ヘビーアタックⅠ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :2d6+8-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
戦闘開始時にリーチの長い重装武器でダメージを与えます。
タフネスⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :生命力に+20のボーナス
頑強なる心を持って戦います。
アイアンハートⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:重装備(攻撃、防御型も含む)を着用
効果1 :敵敵通常攻撃の出目が1~3をクリティカル不可
効果2 :攻撃力、防御力に+3のボーナス
堅牢な鎧によって相手の効果的な攻撃を防ぎ、重厚な攻撃を繰り出します。
カバーリングⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果1 :攻撃魔法の発動判定に2点の追加ボーナス
効果2 :先制魔法の発動条件を6点緩和
敵をひきつけて戦います。戦士が敵をひきつけてくれるおかげで、魔
術師や神官が攻撃魔法や先制魔法を発動させやすくなります。
攻撃魔法の発動判定の計算式は戦士、ドワーフ、エルフ、ウルク、リ
ルビットの合計人数+3以下の出目で発動。ただし、6は自動的に発動失
敗になる。
先制魔法発動には、通常は先制判定で12点以上必要ですがこのスキル
をセットしていれば6点以上で発動可能になります。
ハートオブウォリアⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :スキルダメージを16点減少
不屈の戦士の魂はスキルダメージを減少します。
ディヴァイン・シンボルⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:聖戦士(神を信仰し、教義を守っている)
効果1 :神官1人の治癒強化スキルの効果を上昇させる。
信仰する神が同じ:神官の治癒強化スキルの治癒増加を16点増加します。
信仰する神が異なる:神官の治癒強化スキルの治癒増加を12点増加します。
自らの信仰を神官に捧げ、神官の治癒強化スキルを強化します。神を信仰するという概念のないウルクにはこのスキルは無効となります。
ブレイブハンマーⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:聖騎士ではない。
発動条件:ダメージを受けて残生命力が半分以下
効果 :2d6+16-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
自身の力を信じている戦士は、極限にまで追い詰められることによって、最大限の力を発揮することができます。最後の力で捨て身の攻撃を仕掛けます。
アドバンススキル(スロット3)
ブロックアーマーⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :防御力に+6のボーナス
重厚な鎧で敵の攻撃を受け止めます。
ヘビーアタックⅡ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :2d6+16-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
戦闘開始時にリーチの長い重装武器でダメージを与えます。
タフネスⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :生命力に+40のボーナス
頑強なる心を持って戦います。
カバーリングⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果1 :攻撃魔法の発動判定に3点の追加ボーナス
効果2 :先制魔法の発動条件を8点緩和
敵をひきつけて戦います。戦士が敵をひきつけてくれるおかげで、魔
術師や神官が攻撃魔法や先制魔法を発動させやすくなります。
攻撃魔法の発動判定の計算式は戦士、ドワーフ、エルフ、ウルク、リ
ルビットの合計人数+4以下の出目で発動。ただし、6は自動的に発動失
敗になる。
先制魔法発動には、通常は先制判定で12点以上必要ですがこのスキル
をセットしていれば4点以上で発動可能になります。
アイアンハートⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:重装備(攻撃、防御型も含む)を着用
効果1 :敵通常攻撃の出目が1~4をクリティカル不可
効果2 :攻撃力、防御力に+4のボーナス
堅牢な鎧によって相手の効果的な攻撃を防ぎ、重厚な攻撃を繰り出します。
ハートオブウォリアⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :スキルダメージを32点減少
不屈の戦士の魂はスキルダメージを減少します。
ディヴァイン・シンボルⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:聖戦士(神を信仰し、教義を守っている)
効果1 :神官1人の治癒強化スキルの効果を上昇させる。
信仰する神が同じ:神官の治癒強化スキルの治癒増加を32点増加します。
信仰する神が異なる:神官の治癒強化スキルの治癒増加を24点増加します。
自らの信仰を神官に捧げ、神官の治癒強化スキルを強化します。神を信仰するという概念のないウルクにはこのスキルは無効となります。
ブレイブハンマーⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:聖騎士ではない。
発動条件:ダメージを受けて残生命力が半分以下
効果 :2d6+32-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
自身の力を信じている戦士は、極限にまで追い詰められることによって、最大限の力を発揮することができます。最後の力で捨て身の攻撃を仕掛けます。
ヒーロースキル(スロット5)
アーマーオブヒーロー(スロット5/ヒーロー)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が半分以下
効果 :防御力+16
このレベルに達した重装戦士は危機においてとてつもない防御力を発揮します。
タフネスオブウォリアー(スロット5/ヒーロー)
発動条件:なし
効果1 :生命力に+60のボーナス
効果2 :スキルダメージを32点減少
このレベルに達した重装戦士はほとんど倒れることはありません。
ウォリアーズハート(スロット5/ヒーロー)
発動条件:なし
効果1 :通常攻撃のクリティカル不可
効果2 :ダメージスキルの出目が1~3をクリティカル不可
不屈の魂を持った重装戦士は、研ぎ澄まされた精神力で防御を行います。
ブレイブファイナルハンマー(スロット5/ヒーロー)
発動条件:聖騎士ではない。
発動条件:ダメージを受けて残生命力が半分以下
効果 :2d6+64-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
自身の力を信じている戦士は、極限にまで追い詰められることによって、最大限の力を発揮することができます。最後の力で捨て身の攻撃を仕掛けます。

