蛮族
蛮族の特長
蛮族とは、砂漠や山岳地帯、凍土地帯に暮らす原始的な暮らしをしている人々の呼称です。
筋骨隆々とした逞しい肉体と、突出した攻撃力をもちます。鎧などを身に着けることをあまり好みません。危機に瀕した際の潜在能力が高い系統で、その爆発力は圧倒的です。
その肉体を生かして冒険者となる蛮族の戦士は、かなり多くいるようです。
スキルスロット数
1度の冒険で使用できるスキルのスロット数と種類はレベルごとに決まっています。
| レベル | 戦士 | ドワーフ |
| 1 | 1(ビギナー) | 1(ビギナー) |
| 2 | 2(ビギナー) | 3(ビギナー) |
| 3 | 3(ベーシック) | 4(ベーシック) |
| 4 | 4(ベーシック) | 5(ベーシック) |
| 5 | 5(ベーシック) | 6(アドバンス) |
| 6 | 6(アドバンス) | 7(アドバンス) |
| 7 | 7(アドバンス) | 8(アドバンス) |
| 8 | 8(アドバンス) | 9(ヒーロー) |
| 9 | 9(ヒーロー) | 10(ヒーロー) |
| 10 | 10(ヒーロー) | 11(ヒーロー) |
スキルの選択
受託確認スレッドでスキルをセットすることができます。各スキルスロットの合計が各レベルごとに設定された数以下になっている必要があります。
同じ名称で番号の異なるスキルは同時にセットできません。
例)フェイントⅠとフェイントⅡを同時にセットすることはできません。
他の戦士と同じ名称のスキルを同時にセットした場合にも、効果は重複しません。
例)AさんとBさんがフェイントⅠをセットした場合には攻撃力が+1されるだけとなります。もしどちらかがフェイントⅡをセットした場合には+2されるだけとなります。
ベーススキル強化
冒険者には、共通してスロットを使用せずにスキルはセットしていない状態でも行動宣言することで使用可能な判定があります。各個人の探索力+2d6で効果判定を行い、一定の値を満たすことで効果を発揮します。蛮族系統にはこれらの判定の一部にたいするボーナスが4点発生します。また、蛮族系統専用ベーススキルをもちます。ただし、装備の形態が重装備、攻撃型重装、防御型重装の場合には受け身は使用できません。
ボーナスのつく判定:隠密/忍び足 隠蔽 簡易罠設置 追跡 登攀
蛮族系統専用ベーススキル(スロット0)
蛮族:感覚強化
発動条件:非戦闘状態で警戒されていない状態
効果 :視力聴力を強化する。
蛮族たちは視力や聴力を強化しています。それぞれの感覚が常人より
も発達しています。
視力:[蛮族のレベル×3]+10メートル先のガネス硬貨の文字が読
めるほどの視力をもちます。真っ暗闇では視力を失いますが、
月明かり、星明かり程度の明るさがあれば昼間と同じように視
界を認識できます。
聴力:[蛮族のレベル×3]+10メートル先のガネス硬貨が石畳に落
ちた音を聞き分けます。
蛮族:受け身
発動条件:なし
効果 :落下ダメージを[蛮族のレベル]点減少する。
蛮族たちは受け身をとることで落下のダメージを減少できます。通常
は[落下メートル×3]点のダメージを受けます。
蛮族 スキル一覧
ビギナースキル(スロット1)
ストームⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :攻撃力に+2のボーナス
大剣を嵐のように振りかざす攻撃です。
ラッシュアンドラッシュⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件1:重装備(攻撃、防御型も含む)を着用すれば効果1が発動
発動条件2:先制判定で先攻を奪取すれば効果2を発動
効果1 :攻撃力に+2のボーナス
効果2 :1ターン目の通常攻撃を2回行うことができる
重装備を生かして、怒涛のラッシュ攻撃を行います。
先攻することができれば1ターン目に2回の通常攻撃判定を行うことができます。
効果1は重装備(攻撃、防御型も含む)を着用してさえいれば発動します。
バーサークⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が半分以下
効果 :攻撃力に+4、防御力に+2のボーナス
危機に陥ると、集中力が増して攻撃力、防御力が増加します。
タフネスⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :生命力に+10のボーナス
頑強なる心を持って戦います。
アイアンハートⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:重装備(攻撃、防御型も含む)を着用
効果1 :敵通常攻撃の出目が1~2をクリティカル不可
効果2 :攻撃力、防御力に+2のボーナス
堅牢な鎧によって相手の効果的な攻撃を防ぎ、重厚な攻撃を繰り出します。
カバーリングⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果1 :攻撃魔法の発動判定に1点の追加ボーナス
効果2 :先制魔法の発動条件を4点緩和
敵をひきつけて戦います。戦士が敵をひきつけてくれるおかげで、魔
術師や神官が攻撃魔法や先制魔法を発動させやすくなります。
攻撃魔法の発動判定の計算式は戦士、ドワーフ、エルフ、ウルク、リ
ルビットの合計人数+2以下の出目で発動。ただし、6は自動的に発動失
敗になる。
先制魔法発動には、通常は先制判定で12点以上必要ですがこのスキル
をセットしていれば8点以上で発動可能になります。
ハートオブバーバリアンⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :スキルダメージを6点減少
不屈の魂はスキルダメージを減少します。
ベーシックスキル(スロット2)
ストームⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :攻撃力に+4のボーナス
大剣を嵐のように振りかざす攻撃です。
バーサークⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が半分以下
効果 :攻撃力に+6、防御力に+2のボーナス
危機に陥ると、集中力が増して攻撃力、防御力が増加します。
ブレイクⅠ(スロット2/ベーシック)
発動条件:ダメージを受けて 残治癒力が0以下
効果 :2d6+16-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
捨て身の攻撃を仕掛けます。
タフネスⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :生命力に+20のボーナス
頑強なる心を持って戦います。
ハートオブバーバリアンⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :スキルダメージを12点減少
不屈の魂はスキルダメージを減少します。
ブレイブブレイクⅠ(スロット2/ベーシック)
発動条件:ダメージを受けて残生命力が半分以下
効果 :2d6+21-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
捨て身の攻撃を仕掛けます。
アドバンススキル(スロット3)
ストームⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :攻撃力に+6のボーナス
大剣を嵐のように振りかざす攻撃です。
バーサークⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が半分以下
効果 :攻撃力に+8、防御力に+2のボーナス
危機に陥ると、集中力が増して攻撃力、防御力が増加します。
ブレイクⅡ(スロット3/アドバンス)
発動条件:ダメージを受けて 残治癒力が0以下
効果 :2d6+32-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
捨て身の攻撃を仕掛けます。
ハウルウォーⅠ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :攻撃力+3、防御力+3
雄たけびを挙げて、味方を鼓舞します。
ハートオブバーバリアンⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :スキルダメージを24点減少
不屈の魂はスキルダメージを減少します。
ブレイブブレイクⅡ(スロット3/アドバンス)
発動条件:ダメージを受けて残生命力が半分以下
効果 :2d6+42-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
捨て身の攻撃を仕掛けます。
ヒーロースキル(スロット5)
バーバリアンヒーロー(スロット5/ヒーロー)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が半分以下
効果 :攻撃力に+16、防御力に+2のボーナス
このレベルに達した蛮族は危機において大きな力を発揮します。
タフネスオブバーバリアン(スロット5/ヒーロー)
発動条件:なし
効果1 :生命力に+40のボーナス
効果2 :スキルダメージを24点減少
このレベルに達した蛮族はほとんど倒れることはありません。
ファイナルブレイク(スロット5/ヒーロー)
発動条件:ダメージを受けて 残治癒力が0以下
効果 :2d6+64-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
捨て身の攻撃を仕掛けます。
ファイナルブレイブブレイク(スロット5/ヒーロー)
発動条件:ダメージを受けて残生命力が半分以下
効果 :2d6+85-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
捨て身の攻撃を仕掛けます。

