剣闘士
剣闘士の特長
剣闘士とは様々な武器の扱いに長けた、華麗に戦う戦士の総称です。闘技場で戦う戦士に多くいるタイプです。
バランスのよさと総合能力の高さが特徴です。多くの局面に対応するスキルが多数存在します。正統な訓練をつんでいることも多く、人間同士の戦いを得意としています。
もっともバランスもよく能力に長けた戦士であるため、冒険者はこのスタイルで戦う者が多いようです。
スキルスロット数
1度の冒険で使用できるスキルのスロット数と種類はレベルごとに決まっています。
| レベル | 戦士 | ドワーフ | エルフ | ウルク |
| 1 | 1(ビギナー) | 1(ビギナー) | 1(ビギナー) | 1(ビギナー) |
| 2 | 2(ビギナー) | 3(ビギナー) | 2(ビギナー) | 1(ビギナー) |
| 3 | 3(ベーシック) | 4(ベーシック) | 2(ビギナー) | 2(ビギナー) |
| 4 | 4(ベーシック) | 5(ベーシック) | 3(ベーシック) | 2(ベーシック) |
| 5 | 5(ベーシック) | 6(アドバンス) | 3(ベーシック) | 3(ベーシック) |
| 6 | 6(アドバンス) | 7(アドバンス) | 4(ベーシック) | 3(ベーシック) |
| 7 | 7(アドバンス) | 8(アドバンス) | 4(ベーシック) | 4(ベーシック) |
| 8 | 8(アドバンス) | 9(ヒーロー) | 5(アドバンス) | 4(ベーシック) |
| 9 | 9(ヒーロー) | 10(ヒーロー) | 5(アドバンス) | 5(アドバンス) |
| 10 | 10(ヒーロー) | 11(ヒーロー) | 6(アドバンス) | 5(アドバンス) |
スキルの選択
受託確認スレッドでスキルをセットすることができます。各スキルスロットの合計が各レベルごとに設定された数以下になっている必要があります。
同じ名称で番号の異なるスキルは同時にセットできません。
例)フェイントⅠとフェイントⅡを同時にセットすることはできません。
他の戦士と同じ名称のスキルを同時にセットした場合にも、効果は重複しません。
例)AさんとBさんがフェイントⅠをセットした場合には攻撃力が+1されるだけとなります。もしどちらかがフェイントⅡをセットした場合には+2されるだけとなります。
ベーススキル強化
冒険者には、共通してスロットを使用せずにスキルはセットしていない状態でも行動宣言することで使用可能な判定があります。各個人の探索力+2d6で効果判定を行い、一定の値を満たすことで効果を発揮します。蛮族系統にはこれらの判定の一部にたいするボーナスが4点発生します。また、剣闘士系統専用ベーススキルをもちます。ただし、装備の形態が重装備、攻撃型重装、防御型重装の場合には剣闘士系統専用ベーススキルは使用できません。
ボーナスのつく判定:隠密/忍び足 簡易罠設置 登攀
剣闘士系統専用ベーススキル(スロット0)
剣闘士:受け身
発動条件:なし
効果 :落下ダメージを[剣闘士のレベル]点減少する。
剣闘士たちは受け身をとることで落下のダメージを減少できます。通常
は[落下メートル×3]点のダメージを受けます。
剣闘士 スキル一覧
ビギナースキル(スロット1)
フォームⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:対人間の戦闘である場合
効果 :攻撃力、防御力に+2のボーナス
剣闘士は人同士の戦いを得意としています。
ラッシュアンドラッシュⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件1:重装備(攻撃、防御型も含む)を着用すれば効果1が発動
発動条件2:先制判定で先攻を奪取すれば効果2を発動
効果1 :攻撃力に+2のボーナス
効果2 :1ターン目の通常攻撃を2回行うことができる
重装備を生かして、怒涛のラッシュ攻撃を行います。
先攻することができれば1ターン目に2回の通常攻撃判定を行うことができます。
効果1は重装備(攻撃、防御型も含む)を着用してさえいれば発動します。
コンレイトⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が半分以下
効果 :攻撃力、防御力に+3のボーナス
危機に陥ると、集中力が増して攻撃力、防御力が増加します。
フェイントⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :攻撃力に+2のボーナス
牽制攻撃を加えた多段攻撃です。
アイアンハートⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:重装備(攻撃、防御型も含む)を着用
効果1 :敵通常攻撃の出目が1~2をクリティカル不可
効果2 :攻撃力、防御力に+2のボーナス
堅牢な鎧によって相手の効果的な攻撃を防ぎ、重厚な攻撃を繰り出します。
イベイドⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :防御力に+2のボーナス
敵の攻撃を華麗に避けます。
エルフ専用:チェインアタックⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :攻撃力に+3のボーナス
魔力と連動した攻撃を行います。
ベーシックスキル(スロット2)
フォームⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:対人間の戦闘である場合
効果 :攻撃力、防御力に+3のボーナス
剣闘士は人同士の戦いを得意としています。
コンレイトⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が半分以下
効果 :攻撃力、防御力に+4のボーナス
危機に陥ると、集中力が増して攻撃力、防御力が増加します。
フェイントⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :攻撃力に+4のボーナス
牽制攻撃を加えた多段攻撃です。
イベイドⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :防御力に+4のボーナス
敵の攻撃を華麗に避けます。
エルフ専用:チェインアタックⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :攻撃力に+5のボーナス
魔力と連動した攻撃を行います。
アドバンススキル(スロット3)
フェイントⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :攻撃力に+6のボーナス
牽制攻撃を加えた多段攻撃です。
イベイドⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :防御力に+6のボーナス
重厚な鎧で敵の攻撃を受け止めます。
タクティクスⅠ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :攻撃力+3、防御力+3
戦略的な支持をだして仲間の動きをよくします。
エルフ専用:チェインアタックⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :攻撃力に+7のボーナス
魔力と連動した攻撃を行います。

