銃剣士
銃剣士の特長
銃剣士は、ガンソードと呼ばれる古代ウルク王国期の武装を用いて戦う特殊な戦士です。ガンソードは通常の剣と同様に扱うこともできます。また、刀身に開けられた銃口から魔力を帯びた銃弾を発射することができます。この銃弾は魔法の攻撃とみなされます。
ガンソードは大きな威力を持ちますが、防御面では劣る面は否めません。しかし、その火力はその弱点を補っても有り余るモノでしょう。
銃剣使いは、人間族の戦士、ドワーフ族の戦士の中に特に多く存在しウルク族からは(自らの過去を思い起こさせるために)忌み嫌われています。
スキルスロット数
1度の冒険で使用できるスキルのスロット数と種類はレベルごとに決まっています。
| レベル | 戦士 | ドワーフ |
| 1 | 1(ビギナー) | 1(ビギナー) |
| 2 | 2(ビギナー) | 3(ビギナー) |
| 3 | 3(ベーシック) | 4(ベーシック) |
| 4 | 4(ベーシック) | 5(ベーシック) |
| 5 | 5(ベーシック) | 6(アドバンス) |
| 6 | 6(アドバンス) | 7(アドバンス) |
| 7 | 7(アドバンス) | 8(アドバンス) |
| 8 | 8(アドバンス) | 9(ヒーロー) |
| 9 | 9(ヒーロー) | 10(ヒーロー) |
| 10 | 10(ヒーロー) | 11(ヒーロー) |
スキルの選択
受託確認スレッドでスキルをセットすることができます。各スキルスロットの合計が各レベルごとに設定された数以下になっている必要があります。
同じ名称で番号の異なるスキルは同時にセットできません。
例)フェイントⅠとフェイントⅡを同時にセットすることはできません。
他の戦士と同じ名称のスキルを同時にセットした場合にも、効果は重複しません。
例)AさんとBさんがフェイントⅠをセットした場合には攻撃力が+1されるだけとなります。もしどちらかがフェイントⅡをセットした場合には+2されるだけとなります。
銃剣士 スキル一覧
ビギナースキル(スロット1)
パワーブレイドⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :攻撃力に+3のボーナス
充填した魔力を留めて剣として戦います。
ファストアタックⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果1 :2d6+8-[被ダメージ対象の抵抗力]のダメージ
効果2 :発動後1ターンの間、冒険者側の防御力が-2
戦闘開始時に接敵前に銃撃します。
セカンドアタックⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が半分以下になった際に1戦闘中に1度だけ発動します。
効果1 :2d6+10-[被ダメージ対象の抵抗力]のダメージ
効果2 :発動後1ターンの間、冒険者側の防御力が-3
後方に下がって、精密射撃で敵を撃ち抜きます。
ファイナルアタックⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が0以下
効果1 :2d6+12-[被ダメージ対象の抵抗力]のダメージ
効果2 :発動後1ターンの間、冒険者側の防御力が-4
後方に下がって、精密射撃で敵を撃ち抜きます。
ヒールショットⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :治癒力を10点上昇させる。
治癒効果のある弾丸で味方を癒します。
このスキル効果は治癒強化の呪文と重複します。
カスタマイズゴーレムⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:ゴーレムに騎乗状態
効果 :ティルヴァ、ルヴァインの攻撃力、防御力に+2のボーナスを得る。
ゴーレムをカスタマイズすることで能力を上昇させます。
ブレイクレジストⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :対象の抵抗力を8点減少
使用者のレベル+2d6+4で効果判定を行い、対象のレベル+2d6以上であれば効
果を発揮します。未満であればこのスキルは一切効果を発揮しません。
術者から20メートル以内の標的の抵抗力を特殊変換した魔力弾を用いて大幅
に減少させます。戦闘が終了するまでこの効果は継続します。
レジストグレネードⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :魔法によるスキルダメージを12点減少
ガンソードから敵の魔力を防ぐ弾を放射状に発射して魔法ダメージを減少します。
ミニマムゴーレム(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :手のひらサイズのチャッカーを同伴させます。
手のひらサイズのチャッカーを同伴させます。
戦闘能力はありませんが、使い魔と同じように
簡単な指令を実行することができます。
感覚の共有はできません。
ベーシックスキル(スロット2)
パワーブレイドⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :攻撃力に+5のボーナス
充填した魔力を留めて剣として戦います。
ファストアタックⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果1 :2d6+16-[被ダメージ対象の抵抗力]のダメージ
効果2 :発動後1ターンの間、冒険者側の防御力が-2
戦闘開始時に接敵前に銃撃します。
セカンドアタックⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が半分以下になった際に1戦闘中に1度だけ発動します。
効果1 :2d6+20-[被ダメージ対象の抵抗力]のダメージ
効果2 :発動後1ターンの間、冒険者側の防御力が-3
後方に下がって、精密射撃で敵を撃ち抜きます。
ファイナルアタックⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が0以下
効果1 :2d6+24-[被ダメージ対象の抵抗力]のダメージ
効果2 :発動後1ターンの間、冒険者側の防御力が-4
後方に下がって、精密射撃で敵を撃ち抜きます。
ヒールショットⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :治癒力を20点上昇させる。
治癒効果のある弾丸で味方を癒します。
このスキル効果は治癒強化の呪文と重複します。
ブレイクレジストⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :対象の抵抗力を16点減少
使用者のレベル+2d6+4で効果判定を行い、対象のレベル+2d6以上であれば効
果を発揮します。未満であればこのスキルは一切効果を発揮しません。
術者から20メートル以内の標的の抵抗力を特殊変換した魔力弾を用いて大幅
に減少させます。戦闘が終了するまでこの効果は継続します。
レジストグレネードⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :魔法によるスキルダメージを24点減少
ガンソードから敵の魔力を防ぐ弾を放射状に発射して魔法ダメージを減少します。
アドバンススキル(スロット3)
パワーブレイドⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :攻撃力に+7のボーナス
充填した魔力を留めて剣として戦います。
ファストアタックⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果1 :2d6+24-[被ダメージ対象の抵抗力]のダメージ
効果2 :発動後1ターンの間、冒険者側の防御力が-2
戦闘開始時に接敵前に銃撃します。
セカンドアタックⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が半分以下になった際に1戦闘中に1度だけ発動します。
効果1 :2d6+30-[被ダメージ対象の抵抗力]のダメージ
効果2 :発動後1ターンの間、冒険者側の防御力が-3
後方に下がって、精密射撃で敵を撃ち抜きます。
ファイナルアタックⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が0以下
効果1 :2d6+36-[被ダメージ対象の抵抗力]のダメージ
効果2 :発動後1ターンの間、冒険者側の防御力が-4
後方に下がって、精密射撃で敵を撃ち抜きます。
ヒールショットⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :治癒力を40点上昇させる。
治癒効果のある弾丸で味方を癒します。
このスキル効果は治癒強化の呪文と重複します。
カスタマイズゴーレムⅡ(スロット3/アドバンス)
発動条件:ゴーレムに騎乗状態
効果 :ティルヴァ、ルヴァインの攻撃力、防御力に+4のボーナスを得る。
ゴーレムをカスタマイズすることで能力を上昇させます。
ブレイクレジストⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :対象の抵抗力を32点減少
使用者のレベル+2d6+4で効果判定を行い、対象のレベル+2d6以上であれば効
果を発揮します。未満であればこのスキルは一切効果を発揮しません。
術者から20メートル以内の標的の抵抗力を特殊変換した魔力弾を用いて大幅
に減少させます。戦闘が終了するまでこの効果は継続します。
レジストグレネードⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :魔法によるスキルダメージを48点減少
ガンソードから敵の魔力を防ぐ弾を放射状に発射して魔法ダメージを減少します。
ヒーロースキル(スロット5)
ゴーレムマスター(スロット5/ヒーロー)
発動条件:ゴーレムに騎乗状態
効果 :攻撃力、防御力に+8のボーナスを得る。
ゴーレムをカスタマイズすることでその限界能力さえも上昇させます。
マスターオブガンナー(スロット5/ヒーロー)
発動条件:なし
効果1 :治癒力を60点上昇させる。
効果2 :魔法によるスキルダメージを48点減少
治癒効果のある弾丸や魔力を消滅させる弾で味方を援護します。
ファイナルショット(スロット5/ヒーロー)
発動条件:ダメージを受けて残生命力が半分以下
効果1 :2d6+72-[被ダメージ対象の抵抗力]のダメージ
効果2 :発動後1ターンの間、冒険者側の防御力が-4
効果3 :対象の抵抗力を32点減少
ガンソードの奥義ともいえる攻撃を仕掛けます。

