拳闘士
拳闘士の特長
拳闘士は素手や特殊な格闘用装備を身につけて戦う戦士です。行動宣言で取得できるスキルもその特徴があらわれています。
蛮族をも上回る卓越した攻撃力と攻撃スキルを持つ反面、防御面では不安が残るという特徴があります。
その肉体が最大の武器であり、体術を極めた者達です。
スキルスロット数
1度の冒険で使用できるスキルのスロット数と種類はレベルごとに決まっています。
| レベル | 戦士 | ドワーフ | エルフ | ウルク |
| 1 | 1(ビギナー) | 1(ビギナー) | 1(ビギナー) | 1(ビギナー) |
| 2 | 2(ビギナー) | 3(ビギナー) | 2(ビギナー) | 1(ビギナー) |
| 3 | 3(ベーシック) | 4(ベーシック) | 2(ビギナー) | 2(ビギナー) |
| 4 | 4(ベーシック) | 5(ベーシック) | 3(ベーシック) | 2(ベーシック) |
| 5 | 5(ベーシック) | 6(アドバンス) | 3(ベーシック) | 3(ベーシック) |
| 6 | 6(アドバンス) | 7(アドバンス) | 4(ベーシック) | 3(ベーシック) |
| 7 | 7(アドバンス) | 8(アドバンス) | 4(ベーシック) | 4(ベーシック) |
| 8 | 8(アドバンス) | 9(ヒーロー) | 5(アドバンス) | 4(ベーシック) |
| 9 | 9(ヒーロー) | 10(ヒーロー) | 5(アドバンス) | 5(アドバンス) |
| 10 | 10(ヒーロー) | 11(ヒーロー) | 6(アドバンス) | 5(アドバンス) |
スキルの選択
受託確認スレッドでスキルをセットすることができます。各スキルスロットの合計が各レベルごとに設定された数以下になっている必要があります。
同じ名称で番号の異なるスキルは同時にセットできません。
例)フェイントⅠとフェイントⅡを同時にセットすることはできません。
他の戦士と同じ名称のスキルを同時にセットした場合にも、効果は重複しません。
例)AさんとBさんがフェイントⅠをセットした場合には攻撃力が+1されるだけとなります。もしどちらかがフェイントⅡをセットした場合には+2されるだけとなります。
ベーススキル強化
冒険者には、共通してスロットを使用せずにスキルはセットしていない状態でも行動宣言することで使用可能な判定があります。各個人の探索力+2d6で効果判定を行い、一定の値を満たすことで効果を発揮します。拳闘士系統にはこれらの判定の一部にたいするボーナスが4点発生します。また、拳闘士系統専用ベーススキルをもちます。ただし、装備の形態が重装備、攻撃型重装、防御型重装の場合には受け身は使用できません。
ボーナスのつく判定:隠密/忍び足 隠蔽 簡易罠設置 追跡 登攀
拳闘士系統専用ベーススキル(スロット0)
拳闘士:感覚強化
発動条件:非戦闘状態で警戒されていない状態
効果 :視力聴力を強化する。
蛮族たちは視力や聴力を強化しています。それぞれの感覚が常人より
も発達しています。
視力:[拳闘士のレベル×3]+10メートル先のガネス硬貨の文字が読
めるほどの視力をもちます。真っ暗闇では視力を失いますが、
月明かり、星明かり程度の明るさがあれば昼間と同じように視
界を認識できます。
聴力:[拳闘士のレベル×3]+10メートル先のガネス硬貨が石畳に落
ちた音を聞き分けます。
拳闘士:受け身
発動条件:なし
効果 :落下ダメージを[拳闘士のレベル×2]点減少する。
蛮族たちは受け身をとることで落下のダメージを減少できます。通常
は[落下メートル×3]点のダメージを受けます。
拳闘士 スキル一覧
ビギナースキル(スロット1)
グラップラーⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :攻撃力に+4のボーナス、防御力に-2のペナルティ
格闘戦を仕掛けて戦います。
トルネードドラッシュⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:先制判定で先攻を奪取すれば効果2を発動
効果1 :攻撃力に+2のボーナス
効果2 :1ターン目の通常攻撃を2回行うことができる
格闘技(飛び蹴りや投げ)を生かして、怒涛のラッシュ攻撃を行います。
先攻することができれば1ターン目に2回の通常攻撃判定を行うことができます。
効果1の効果は、先制判定に関わらずに発動します。
バーサークⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が半分以下
効果 :攻撃力に+4、防御力に+2のボーナス
危機に陥ると、集中力が増して攻撃力、防御力が増加します。
カウンターシュートⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が0以下
効果 :2d6+8-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
最後の闘志を燃やして敵を攻撃します。
ファストステップⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :先制判定に+6のボーナス
素早い動作で先制をとりやすくなります。
フェイントステップⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果1 :攻撃魔法の発動判定に1点の追加ボーナス
効果2 :先制魔法の発動条件を4点緩和
激しいフェイントで敵を惑わせて戦います。戦士が敵をひきつけてくれるおかげで、魔術師や神官が攻撃魔法や先制魔法を発動させやすくなります。攻撃魔法の発動判定の計算式は戦士、ドワーフ、エルフ、ウルク、リルビットの合計人数+2以下の出目で発動。ただし、6は自動的に発動失敗になる。
先制魔法発動には、通常は先制判定で12点以上必要ですがこのスキルをセットしていれば8点以上で発動可能になります。
エルフ専用:チェインアタックⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :攻撃力に+3のボーナス
魔力と連動した攻撃を行います。
ベーシックスキル(スロット2)
グラップラーⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :攻撃力に+6のボーナス、防御力に-2のペナルティ
格闘戦を仕掛けて戦います。
バーサークⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が半分以下
効果 :攻撃力に+6、防御力に+2のボーナス
危機に陥ると、集中力が増して攻撃力、防御力が増加します。
カウンターシュートⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が0以下
効果 :2d6+16-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
最後の闘志を燃やして敵を攻撃します。
ファストステップⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :先制判定に+8のボーナス
素早い動作で先制をとりやすくなります。
フェイントステップⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果1 :攻撃魔法の発動判定に1点の追加ボーナス
効果2 :先制魔法の発動条件を4点緩和
激しいフェイントで敵を惑わせて戦います。戦士が敵をひきつけてくれるおかげで、魔術師や神官が攻撃魔法や先制魔法を発動させやすくなります。攻撃魔法の発動判定の計算式は戦士、ドワーフ、エルフ、ウルク、リルビットの合計人数+2以下の出目で発動。ただし、6は自動的に発動失敗になる。
先制魔法発動には、通常は先制判定で12点以上必要ですがこのスキルをセットしていれば8点以上で発動可能になります。
エルフ専用:チェインアタックⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :攻撃力に+5のボーナス
魔力と連動した攻撃を行います。
アドバンススキル(スロット3)
グラップラーⅢ(スロット3/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :攻撃力に+8のボーナス、防御力に-2のペナルティ
格闘戦を仕掛けて戦います。
バーサークⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が半分以下
効果 :攻撃力に+8、防御力に+2のボーナス
危機に陥ると、集中力が増して攻撃力、防御力が増加します。
カウンターシュートⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:ダメージを受けて残治癒力が0以下
効果 :2d6+32-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ
最後の闘志を燃やして敵を攻撃します。
ファストステップⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :先制判定に+10のボーナス
素早い動作で先制をとりやすくなります。
エルフ専用:チェインアタックⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :攻撃力に+7のボーナス
魔力と連動した攻撃を行います。

