自然系統
自然魔法の特長
ドルイドやエルフたちが扱うことの多い自然界の精霊達の力を使役する。自然界の4大精霊の力を借りて魔法を行使する。戦闘時には召喚した精霊の力で貢献する。また、行動宣言によって各種地形効果を相殺できることは非常に重要なポイントとなる。
4大精霊はどの空間にも等しく存在すべきものであった為、例えば洞窟の内部であってもウンディーネを使役することができる。術者自身の魔力ではなく精霊の魔力を借りる形での行使となるのが特徴である。
4大精霊以外にも精霊の中には治癒の力を持つ妖精などが存在しており、人を癒す力をもっている。
| 自然魔法レベル別ショートカット | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔術師レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| エルフレベル | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 呪文レベル | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | LV 6 | LV 7 | LV 8 | LV 9 | LV10 |
| 自然魔法の基本説明 | ||||||||||
属性
火 =サラマンダー [王=イフリート]
水 =ウンディーネ [王= ヴォジャノーイ]
風、雷=シルフフィード [王=ソール]
土 =グノーム [王=ヴィーザル]
氷 =フローズヴィトニル [王=フルングニル]
下位精霊たちは上位の精霊(王と呼ばれています)に仕えています。精霊の王と呼ばれる精霊には、さらに唯一無二の上位の精霊が存在していると言われています。
それぞれの属性をもち、GM、SGMの判断によって与えるダメージや効果が上昇します。例えば、サラマンダーにはサラマンダーズタングではダメージが6点減少します。その代わりにヴィトニルブレスのダメージが6点上昇します。
属性の関係は下記のように対照となります。炎属性のモンスターは水、氷属性に弱く、水、氷属性のモンスターは炎属性に弱くなります。
火属性 vs 水、氷属性
風、雷属性 vs 土属性

