自然魔法レベル1
| 自然魔法レベル別ショートカット | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔術師レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| エルフレベル | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 呪文レベル | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | LV 6 | LV 7 | LV 8 | LV 9 | LV10 |
| 自然魔法の基本説明 | ||||||||||
自然魔法レベル1[1]
サラマンダーズタング(スロット1/自然レベル1/サラマンダー/属性火)
対応行動:先制魔法
効果 :2d6+2-[被ダメージ対象の抵抗力]のダメージ
サラマンダーの舌を召喚し炎の息によって術者から20メートル以内の標的に
ダメージを与えます。乱戦になると、味方に当たる可能性があるため使用で
きません。
コンジュアブリンク(スロット3/自然レベル1/任意の精霊/属性選択可能)
対応行動:攻撃魔法
効果 :2d6+6-[被ダメージ対象の抵抗力]のダメージ
一瞬だけ精霊を召喚し戦わせます。この時、精霊に任意の敵を攻撃させるこ
とでダメージを与えます。精霊は一度だけ力を行使すると元の姿に戻ります。
追加する属性は炎、水、風、雷、土、氷の中から選択できます。
ハンドグリップ(スロット2/自然レベル1/任意の精霊/属性選択可能)
対応行動:攻撃魔法
効果 :2d6+6-[被ダメージ対象の抵抗力]のダメージ
一瞬だけ術者の目の前に精霊を召喚し戦わせます。この時、精霊に目の前の敵
を攻撃させることでダメージを与えます。精霊は一度だけ力を行使すると元の
姿に戻ります。
術者と接近戦を行っている相手にのみ有効なため、魔術師がこの呪文を使った
場合には、効果を発揮できません。自然系統のエルフや、『魔剣の力』で他職
業が発動させた場合にのみ、効果を発揮します。
追加する属性は炎、水、風、雷、土、氷の中から選択できます。
ディズネス(スロット3/自然レベル1/シルフィード/属性風)
対応行動:攻撃魔法
効果1 :1ターンの間、対象の攻撃力、防御力に-6のペナルティを与える。
効果2 :敵が3体以下の場合、1ターンの間、行動不能にする。
術者のレベル+2d6+2で成否判定を行い、対象のレベル+2d6以上であれば効果
を発揮します。未満であればこの呪文は一切効果を発揮しません。
術者から20メートル以内の任意の標的の空気を急激に圧縮してめまい状態にします。
範囲内からは標的を任意に選ぶことができ、味方を巻き込む心配はありません。
この呪文は6レベル以上の対象には一切効果を発揮しません。
ベーシックエレメンタルⅠ(スロット2/自然レベル1)
対応行動:魔法動作
効果 :基本的な呪文セットです。
後述するエレメンタルディスペル/ブレスウォーター/コールファイア/ミスチーフ
を1つずつセットできるスペルセットです。それぞれの呪文を1つセットしているものとみなします。
エレメンタルディスペル(スロット1/自然レベル1/任意の精霊)
対応行動:魔法動作
効果 :魔力による封印などの解除を試みる。
自らの親しい精霊の力を借りて、定着した魔力を打ち消す呪文です。この呪
文によって魔力によって封印された扉などの封印解除を試みることができま
す。詠唱には数分間が必要です。
ブレスウォーター(スロット1/自然レベル1/ウンディーネ)
対応行動:魔法動作
効果1 :10名までの水中のペナルティを4点減少する。
効果2 :水中で2時間の間、呼吸することができる。
ウンディーネの力を借りて自身と仲間合わせて10名までが水中でも呼吸
できるようになる呪文です。この呪文によって、2時間程度であれば自由に
水の中で呼吸することができます。
コールファイア(スロット1/自然レベル1/サラマンダー)
対応行動:魔法動作
効果 :松明程度の炎を生み出す。
サラマンダーの力を借りて、松明程度の炎を生み出します。
この炎は強風や雨程度の水分では消えることはなく、詠唱だけで発火します。
術者から10メートル以内の距離であれば見えている場所に発火させることが
できます。スロット1つで冒険中に5回使用可能です。
シルフィーウォール(スロット任意/自然レベル1/シルフィード)
対応行動:魔法障壁
効果 :戦闘時のスキルによるダメージを支払ったスロットの2倍減少する。
シルフから魔力を借りて、相手の唱えた呪文を即座に打ち消す障壁を展開し
ます。この呪文は消費スロットを選択して使用します。
スキルによるダメージにたいして使用したスロット×2の減少ボーナスを得
られます。
ミスチーフ(スロット1/自然レベル1/シルフィード)
対応行動:魔法動作
効果 :幻聴を発生させる。
50メートル以内の任意の場所でシルフィードに悪戯させ、幻聴を発生させま
す。幻聴の内容はヒソヒソ話に聞こえますが、実際にはシルフィードが精霊
の言葉で、どうでもいいような会話をしているだけであったりします。
スロット1つで冒険中に5回使用可能です。
ヒーリングニンフⅠ(スロット4/自然レベル1/治癒の妖精)
対応行動:治癒強化
効果 :治癒力を4点上昇させる。
治癒の精霊を呼び出し使役します。冒険中、パーティーの治癒力は4点上昇
した状態になります。
