自然系統レベル2
| 自然魔法レベル別ショートカット | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔術師レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| エルフレベル | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 呪文レベル | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | LV 6 | LV 7 | LV 8 | LV 9 | LV10 |
| 自然魔法の基本説明 | ||||||||||
自然魔法レベル2[2]
グノームズスロー(スロット1/自然レベル2/グノーム/属性地)
対応行動:先制魔法
効果 :2d6+4-[被ダメージ対象の抵抗力]のダメージ
グノームの腕が現われて石を激しく投げつけて術者から20メートル以内の標
的にダメージを与えます。乱戦になると、味方も巻き込まれる可能性がある
ため使用できません。
シルスラッシュ(スロット5/自然レベル2/シルフィード/属性風)
対応行動:攻撃魔法
効果 :2d6+9-[被ダメージ対象の抵抗力]のダメージ
シルフィードの力を借りて、真空の刃を発生させて術者から20メートル以内
の標的にダメージを与えます。は自在に操ることができるため、乱戦中でも
任意の標的を狙うことができます。
エレメンタルウェポン(スロット3/自然レベル2/属性選択)
対応行動:武器強化
効果1 :戦闘時の攻撃力に+1のボーナスを得る。
効果2 :通常攻撃の属性をもたせます。
精霊の力を自身の持つ武器全体へと流し込み、その属性を変化させます。
術者の手に持った武器にのみ有効なため、魔術師がこの呪文を使った場合には、
効果を発揮できません。自然系統のエルフや、『魔剣の力』で他職業が発動させた
場合にのみ、効果を発揮します。
この呪文は戦闘が終了するまで維持されます。
追加する属性は炎、水、風、雷、土、氷の中から選択できます。
ベーシックエレメンタルⅡ(スロット5/自然レベル2)
対応行動:魔法動作
効果 :基本的な呪文セットです。
後述するグノームサポート/フィードウェイト/フレンドウォーター/
ボイスコントロール/コールウォーターを1つずつセットできるスペルセットです。それぞれの呪文を1つセットしているものとみなします。
グノームサポート(スロット2/自然レベル2/グノーム)
対応行動:魔法動作
効果1 :山岳地帯でのペナルティを消滅する。
効果2 :足場の悪い岩場を平らな状態にしてくれる。
グノームの力を借りて自身と仲間が足場の悪い岩場でも、無理なく歩ける地
形へと変えてくれる呪文です。この効果は足元のみに限られます。
この呪文によって、2時間程度であれば岩場や山岳地帯でも平原のように行軍
することができます。
フィードウェイト(スロット2/自然レベル2/シルフィード)
対応行動:魔法動作
効果 :重装備ペナルティを軽減する。
シルフィードの力を借りて、1人分の重装備の重量を軽減させます。
この呪文によって、重装備によって発生するペナルティを失くすことができ
ます。効果時間中は対象の鎧を、汎用装備として扱うことができます。
この呪文の効果時間は24時間です。
ホイッスル(スロット3/自然レベル2/シルフィード)
対応行動:魔法動作
効果 :騎乗命令のための口笛を範囲を広げる。
シルフィードの力を借りて、騎乗命令のための口笛を範囲を広げます。呪文によって強化された口笛は、人間の耳には聞こえませんが、騎乗生物の耳には30km先まで届きます。騎乗命令の判定に成功すれば、騎乗生物は飼い主の位置を正確に把握できます。
スロット1つで冒険中に5回使用可能です。
フレンドウォーター(スロット2/自然レベル2/ウンディーネ)
対応行動:魔法動作
効果1 :10名までの水中のペナルティを4点減少する。
効果2 :水中で2時間の間、自由に動くことができる。
ウンディーネの力を借りて自身と仲間合わせて10名までが水中でも自由に
行動できるようになる呪文です。この呪文によって、2時間程度であれば地
上にいるのと同様に行動することができます。ブレスウォーターと組み合わせ
ることで水中であってもペナルティなしで戦うことができるようになります。
ボイスコントロール(スロット2/自然レベル2/シルフィード)
対応行動:魔法動作
効果 :幻聴を生み出す。
シルフィードを使役して、望んだ音声を幻聴のように発生させます。
術者から50メートル以内であれば自在に幻聴を出現させることができます。
コールウォーター(スロット1/自然レベル2/ウンディーネ)
対応行動:魔法動作
効果 :水袋10杯分程度の水を生み出す。
ウンディーネの力を借りて、水袋10杯分程度の水を生み出します。
この水は通常の水よりも冷えていて少し甘く、おいしい水です。
術者から10メートル以内の距離であれば見えている場所に水を出現させるこ
とができます。
ヒーリングニンフⅡ(スロット6/自然レベル2/治癒の妖精)
対応行動:治癒強化
効果 :治癒力を7点上昇させる。
治癒の精霊を呼び出し使役します。冒険中、パーティーの治癒力は7点上昇
した状態になります。
