自然系統レベル4
| 自然魔法レベル別ショートカット | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔術師レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| エルフレベル | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 呪文レベル | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | LV 6 | LV 7 | LV 8 | LV 9 | LV10 |
| 自然魔法の基本説明 | ||||||||||
自然魔法レベル4[3]
ファストグラント (スロット4/自然レベル4/属性選択可能)
対応行動:魔法動作
効果 :対象に属性を付与する。
術者から20メートル以内の標的に強制的に属性を付与します。この呪文は
戦闘が終了するまで維持されます。攻撃魔法としてのグラントウィークとは
異なり、戦闘開始直後、先制魔法の発動する前に必ず効果を発揮します。
追加する属性は炎、水、風、雷、土、氷の中から選択できます。
もともと属性を持つもの、弱点属性を持つものにはこの呪文は効果を発揮
できません。
シルフィーアロー (スロット5/自然レベル4/シルフィード/属性風)
対応行動:攻撃魔法
効果 :2d6+16-[被ダメージ対象の抵抗力]のダメージ
術者から20メートル以内の標的にシルフィードを弓矢としてを放ちます。
矢と化した風の精霊は自動的に標的を追尾して攻撃することができるため、
乱戦中でも任意の標的を狙うことができます。
コンジュアエレメント(スロット8/自然レベル4/任意の精霊)
対応行動:攻撃魔法
効果 :3ターンの間、攻撃力に+4、防御力に+2のボーナスを得る。
3ターン精霊を召喚して戦わせます。戦わせる以外にも力を貸してもらうこと
ができます。例えば一時的に風を起こしたり、地面を凸凹にするなどすること
が可能です。
コントラクトⅠ(スロット0/自然レベル4)
対応行動:魔法動作
効果 :1属性の術者の呪文スロットを8点上昇させる。
火、水、土、風、雷、治癒の中から1属性を選んで下位精霊と契約します。この呪文やスロットを上昇させる呪文は1つしかセットできません。シナリオ終了まで選択した属性の呪文スロットを8点上昇することができます。元来所持しているスロットは、これまでどおり契約していない属性のものをセット可能です。
サラマンダーズウェポン(スロット4/自然レベル4/サラマンダー/属性火)
対応行動:武器強化
効果1 :戦闘時の攻撃力に+2のボーナスを得る。
効果2 :通常攻撃が属性火になります。
サラマンダーの力を借りて一時的に武器を強化して攻撃力を上昇させます。
武器はサラマンダーの炎で包まれます。
ウォーターシールド(スロット4/自然レベル4/ウンディーネ)
対応行動:防具強化
効果 :炎属性のスキルダメージ減少に+12のボーナスを得る。
ウンディーネの力を借りて一時的に防具の炎への耐性を大きく上昇させます。
防具は薄く青く光ります。
シルフィーシールド(スロット4/自然レベル4/シルフィード)
対応行動:防具強化
効果 :雷属性のスキルダメージ減少に+12のボーナスを得る。
シルフィードの力を借りて周囲に風の壁を立てます。羽根飛ばしやシルフィー
アロー といった風属性のスキルや呪文のダメージを大きく減少します。
エレメンタルボディー(スロット5/自然レベル4/属性選択)
対応行動:身体強化
効果 :戦闘時に属性ごとにボーナスを得る。
精霊の力を自身の肉体へと流し込み、その近接戦闘能力を上昇させます。
術者の肉体にのみ有効なため、魔術師がこの呪文を使った場合には、
効果を発揮できません。自然系統のエルフや、『魔剣の力』で他職業が発動させた
場合にのみ、効果を発揮します。
この呪文は戦闘が終了するまで維持されます。
追加する属性は炎、水、風、雷、土、氷の中から選択できます。
選択した属性によって効果は異なります。
炎=攻撃力に+3のボーナス、瞳の色が紅く染まる。
水、氷=スキルによるダメージを20点減少、髪の毛が蒼く透き通る。
風、雷=攻撃力に+2のボーナス、先制判定に+8のボーナス、全身を小さな稲妻に包まれる。
土=防御力に+3のボーナス、皮膚が土色に変化して硬化する。
戦闘終了後1時間の間は、疲労によって術者の各種判定に4点のペナルティが発生します。
ヒーリングポイズン(スロット2/自然レベル4/治癒の妖精)
対応行動:魔法動作
効果 :レベル5までの毒を解毒する。
治癒の精霊を呼び出し使役します。モンスターレベル5以下の毒の胞子や麻痺
の爪などを無効化します。
エレメントアニマル(スロット3/自然レベル4)
対応行動:魔法動作
効果 :小動物を使い魔にして、感覚を共有する。
小動物に精霊を宿らせます。精霊を介して小動物を使い魔にして感覚を共有で
きます。使い魔に命令を出すこともできます。行動宣言で、猫に手紙を運ばせ
る等の宣言が可能になります。精霊が宿った小動物はその特徴を瞳に宿します。
例えば、炎の精霊であれば瞳が紅く輝きます。
この呪文をセットしおけば冒険中何度でも感覚を共有できます。
ヒーリングニンフⅣ(スロット10/自然レベル4/治癒の妖精)
対応行動:治癒強化
効果 :治癒力を13点上昇させる。
治癒の精霊を呼び出し使役します。冒険中、パーティーの治癒力は13点上昇
した状態になります。
