自然系統レベル5
| 自然魔法レベル別ショートカット | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔術師レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| エルフレベル | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 呪文レベル | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | LV 6 | LV 7 | LV 8 | LV 9 | LV10 |
| 自然魔法の基本説明 | ||||||||||
自然魔法レベル5[4]
ダーインスレイヴ(スロット7/自然レベル5/複数属性/属性無)
対応行動:先制魔法
効果 :2d6+21-[被ダメージ対象の抵抗力]のダメージ
術者から20メートル以内の箇所で異なる種類の精霊を同時に召喚して攻撃さ
せて、ダメージを与えます。精霊たちは混乱した状態になるため、細かい制
御がききません。乱戦になると、味方も巻き込まれる可能性があるため使用
できません。
トゥールグライベル(スロット10/自然レベル5/フルングニル/属性氷)
対応行動:攻撃魔法
効果1 :2d6+16-[被ダメージ対象の抵抗力]のダメージ
効果2 :対象の攻撃力に-2のペナルティを与える。
※条件:16ダメージ以上与えた時のみ効果を発揮する。
氷王フルングニルの鉄槌を召喚して攻撃します。術者から20メートル以内の
標的にダメージを与えます。槌は自在に命中させることが出来るため、乱戦
中でも任意の標的を狙うことができます。ダメージが16以上になった場合
には、標的の一部部位は凍てついてしまい、戦闘が終了するまで攻撃力に2
のペナルティを与えます。
スモールサラマンダー(スロット2/自然レベル5/サラマンダー)
対応行動:魔法動作
効果 :凍土地帯での極寒によるペナルティを消滅する。
小型の炎の精霊を複数呼び出し使役します。小さなサラマンダーたちは周囲
を自由に飛び回り、空間を暖めてくれます。吹雪の中であってもペナルティ
なく行動することができます。
ガイアシールド(スロット6/自然レベル5/グノーム)
対応行動:防具強化
効果 :戦闘時の防御力に+4のボーナスを得る。
グノームの力を借りて一時的に防具を強化して防御力を上昇させます。
防具の硬度が上昇します。
ディスタンスホイッスル(スロット7/自然レベル5/シルフィード)
対応行動:魔法動作
効果 :騎乗命令のための口笛をどこまでも届くものにする。
シルフィードの力を借りて、騎乗命令のための口笛を範囲を広げます。呪文によって強化された口笛は、人間の耳には聞こえませんが、騎乗生物の耳にはどれだけ離れていても届きます。騎乗命令の判定に成功すれば、騎乗生物は飼い主の位置を正確に把握できます。
スロット1つで冒険中に5回使用可能です。
ウォーターフロー(スロット4/自然レベル5/ウンディーネ)
対応行動:魔法動作
効果1 :水流や海流を自在に操作する。
効果2 :船上戦闘時の攻撃力、防御力に+4のボーナスを得る。
ウンディーネの力を借りて船の周囲の水流、海流を操ります。これによって
船上での戦闘を有利に運ぶことができます。この効果は中型の船1隻のみに
限られます。1時間程度であれば嵐の海や暗礁地帯でもほとんど揺れること
なく船を進めることができます。
ヒーリングニンフⅤ(スロット12/自然レベル5/治癒の妖精)
対応行動:治癒強化
効果 :治癒力を16点上昇させる。
治癒の精霊を呼び出し使役します。冒険中、パーティーの治癒力は16点上昇
した状態になります。
