神官系統
神官の特長
神官、ウルクは多彩な聖なる魔法を操ることができます。人間の神官は信仰する神を選択することで特殊な聖魔法をセットすることができます。一度選択した信仰は生涯変更できません。ウルクは特殊聖魔法を使うことはできません。
プレイヤーが『街を出るまでに』呪文をセットしていない場合には、呪文は一切発動しません。
| 聖魔法レベル別ショートカット | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 神官レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| ウルクレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 呪文レベル | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | LV 6 | LV 7 | LV 8 | LV 9 | LV10 |
| 聖魔法の基本説明 | ||||||||||
| 特殊聖魔法 | ||||||||||
呪文書スロット数
1度の冒険で使用できる呪文書のスロット数と種類は治癒力によって決まっています。
治癒力20の神官は20の呪文スロット数をもちます。
受託確認スレッドで呪文をセットすることができます。
各呪文スロットの合計が各レベルごとに設定された数以下になっている必要があります。
各トリガー(=発動条件)ごとに記載します。
通常の呪文は効果が一定時間で終了します。
同じ呪文をいくつも持ち歩くことで複数回使用することができます。
例)サーチイービルを3個セットすることで邪悪な存在を感知する力を3回まで発動できます。
ウルクが使用可能な呪文レベル
レベルごとに使用できる呪文が異なります。神官は自分のレベルと同じレベルまでの呪文を扱えます。
各レベル別呪文の[ ]内の数値はウルクが使用できるようになるレベルです。
例えば、5レベルのウルクはレベル6までの呪文を使うことができます。
呪文書セット方法
例)治癒力20のレベル5神官の場合の書き込み例
呪文スロットは20、5レベルまでの呪文がセット可能
[スキルセット]
アリア 神官、治癒力20/アーディア(スロット20/レベル5)
[トリガーなし]
ヒーリングⅡ(スロット6/聖レベル3)
対応行動:治癒強化
効果 :治癒力を6点上昇させる。
治癒力を強化します。パーティーの治癒力は6点上昇した状態になります。
プロテクトフィールド(スロット4/聖レベル1)
対応行動:魔法障壁
効果 :戦闘時のスキルによるダメージを支払ったスロットの2倍減少する。
聖なる奇跡で、相手の唱えた呪文やスキルを即座に打ち消す障壁を展開しま
す。この呪文は消費スロットを選択して使用します。
スキルによるダメージにたいして使用したスロット×2の減少ボーナスを得られます。
[スタート]
ホーリーバッシュⅠ(スロット2/聖レベル1)
対応行動:不死対抗
効果 :2d6+10-[被ダメージ対象の抵抗力]のダメージ
アンデッドを滅する聖なる光で攻撃します。この呪文は不死モンスターにの
み効果を発揮します。
ターンアンデッド(スロット2/聖レベル1)
対応行動:不死対抗
効果 :アンデッドの攻撃力を4点減少する。
アンデッドの力を弱めることできます。
[強靭な敵]
ブレスⅡ(スロット4/聖レベル2)
対応行動:身体強化
効果 :防御力に+2のボーナスを得る。
味方の身体に神の祝福を与えて、防御力を上昇します。
ターンアンデッド(スロット2/聖レベル1)
対応行動:不死対抗
効果 :アンデッドの攻撃力を4点減少する。
アンデッドの力を弱めることできます。
受託確認スレッドに本人が書き込み、受託時に書き込むする人が他の人たちのスキルや呪文書のセットといっしょに書き込むことで有効となります。
トリガーとは?
魔法を使用するきっかけです。ピンチに発動させるのか、チャンスがあれば発動させるのか。この設定で魔法を自在に操れます。
[トリガー不要系]
魔法動作/基本動作で、トリガー不要。行動宣言で使用します。
場合によってはGM判断で適切に使用する。
呪文をセットしておくだけでよい。
呪文は発動してから10分後に効果が終了します。
呪詛動作/無力化した対象に呪いをかけたり解除したりできます。
効果は永続します。儀式が必要な場合が多い。
治癒強化/術者個人ごとには重ね掛け不能。冒険中の治癒力を強化。複数人によ
る治癒強化の重複は可能。
魔法障壁/敵のダメージスキルにたいして割り振ったスロット分の効果を自動的
に発揮する。
[トリガー設定系]
以下の分類はトリガー設定が必要。
身体強化/重ね掛け不能。1つの戦闘終了、または10分後に効果終了。
武器強化/重ね掛け不能。1つの戦闘終了、または10分後に効果終了。
防具強化/重ね掛け不能。1つの戦闘終了、または10分後に効果終了。
不死対抗/アンデッドモンスターにのみ効果がある。戦闘開始時に発動可能。
先制魔法/先制で12以上の差を付けることで発動可能。
攻撃魔法/毎ターン1d6で発動判定。戦士、ドワーフ、エルフ、ウルク、
リルビットの合計人数+1以下の出目で発動。ただし、5,6は
自動的に発動失敗になる。発動すると、セットした呪文を発
動、消費する。複数の攻撃魔法をセットした場合には記載順
に発動する。
トリガー種類
[強靭な敵]:敵に★モンスターがいれば発動を試みる。
[スタート]:条件なし。最初から発動を試みる。
[治癒半減]:治癒力が半減したら発動を試みる。

