野伏
野伏の特長
野伏とは、野外活動のエキスパートです。特に根無し草であるリルビットは集落などをもたずに野伏として世界中に点在しています。
野外などで便利な探索力と攻撃スキル、高い視力や生存術などを持ちます。
冒険者となる野伏の多くは、その特技を冒険などで生かします。
スキルスロット数
1度の冒険で使用できるスキルのスロット数と種類はレベルごとに決まっています。
| レベル | 盗賊 | リルビット |
| 1 | 1(ビギナー) | 1(ビギナー) |
| 2 | 2(ビギナー) | 3(ビギナー) |
| 3 | 3(ベーシック) | 4(ベーシック) |
| 4 | 4(ベーシック) | 5(ベーシック) |
| 5 | 5(ベーシック) | 6(アドバンス) |
| 6 | 6(アドバンス) | 7(アドバンス) |
| 7 | 7(アドバンス) | 8(アドバンス) |
| 8 | 8(アドバンス) | 9(ヒーロー) |
| 9 | 9(ヒーロー) | 10(ヒーロー) |
| 10 | 10(ヒーロー) | 11(ヒーロー) |
スキルの選択
受託確認スレッドでスキルをセットすることができます。各スキルスロットの合計が各レベルごとに設定された数以下になっている必要があります。
同じ名称で番号の異なるスキルは同時にセットできません。
例)ファストムーブⅠとファストムーブⅡを同時にセットすることはできません。
他の冒険者と同じ名称のスキルを同時にセットした場合にも、効果は重複しません。
例)AさんとBさんがファストムーブⅠをセットした場合にはイニシアチブが+6されるだけとなります。もしどちらかがファストムーブⅡをセットした場合には+12されるだけとなります。
ビギナースキル(スロット1)
ファストムーブⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :先制判定に+6のボーナス
素早く動くことで先制をとりやすくなります。
イニシアチブダメージⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :先制判定で上回った値-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ(上限12点)
先制判定で上回った際、虚を突いて相手を攻撃します。
バイタルアタックⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :攻撃力に+2のボーナス
野伏は素早く動き回り、敵の急所を的確に突いて攻撃します。戦闘時にボーナスを得ることができます。
オブストラクションⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :魔法によるスキルダメージを12点減少
敵の魔法詠唱を妨害して遅らせて魔法ダメージを減少します。
レンジャートラップⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:屋外であり、10分以上の時間的余裕があること
効果 :罠を設置して2d6+8-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ※
基本的には屋外用の罠ですが、屋内でも使用可能です。
屋内で使用する場合には設置判定に-4のペナルティが発生します。
※設置者個人の探索力+2d6+設置準備時間ボーナスで成否判定を行い、
対象の先制値+2d6以上であれば効果を発揮します。
未満であればこのスキルは一切効果を発揮しません。
※設置準備時間ボーナスは10分ごとに判定に+1ボーナスを最大+20まで
得ることができます。例えば罠の設置に180分かけた場合には、+18のボーナスを得られます。
※火精霊の粉があればダメージが4点増加します。
レンジャーマスターⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :一部のベーススキル判定に+4のボーナス
下記のベーススキル判定に+4のボーナスを得ます。
[隠密/忍び足、隠蔽、縄抜け、追跡、感覚強化、受け身、登攀]
通常の探索判定などにボーナスはつきません。
レスキューⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :治癒力に+8のボーナス
野伏は応急処理で怪我を癒すことができます。
このスキル効果は治癒強化の呪文と重複します。
ウェザーチェックⅠ(スロット1/ビギナー)
発動条件:なし
効果 :天候を予測します。
野伏は大気の状態や雲の流れから3日以内の天候を予測できます。
野伏の探索力+2d6で成否判定を行い、18以上であれば予測が成功
します。17以下の場合には予測できません。
ベーシックスキル(スロット2)
ファストムーブⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :先制判定に+10のボーナス
素早く動くことで先制をとりやすくなります。
イニシアチブダメージⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :先制判定で上回った値-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ(上限24点)
先制判定で上回った際、虚を突いて相手を攻撃します。
バイタルアタックⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :攻撃力に+4のボーナス
野伏は素早く動き回り、敵の急所を的確に突いて攻撃します。戦闘時にボーナスを得ることができます。
オブストラクションⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :魔法によるスキルダメージを24点減少
敵の魔法詠唱を妨害して遅らせて魔法ダメージを減少します。
レンジャートラップⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:屋外であり、10分以上の時間的余裕があること
効果 :罠を設置して2d6+16-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ※
基本的には屋外用の罠ですが、屋内でも使用可能です。
屋内で使用する場合には設置判定に-4のペナルティが発生します。
※設置者個人の探索力+2d6+設置準備時間ボーナスで成否判定を行い、
対象の先制値+2d6以上であれば効果を発揮します。
未満であればこのスキルは一切効果を発揮しません。
※設置準備時間ボーナスは10分ごとに判定に+1ボーナスを最大+20まで
得ることができます。例えば罠の設置に180分かけた場合には、+18のボーナスを得られます。
※火精霊の粉があればダメージが4点増加します。
レンジャーマスターⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :一部のベーススキル判定に+6のボーナス
下記のベーススキル判定に+6のボーナスを得ます。
[隠密/忍び足、隠蔽、縄抜け、追跡、感覚強化、受け身、登攀]
通常の探索判定などにボーナスはつきません。
レスキューⅡ(スロット2/ベーシック)
発動条件:なし
効果 :治癒力に+16のボーナス
野伏は応急処理で怪我を癒すことができます。
このスキル効果は治癒強化の呪文と重複します。
アドバンススキル(スロット3)
ファストムーブⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :先制判定に+16のボーナス
素早く動くことで先制をとりやすくなります。
イニシアチブダメージⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :先制判定で上回った値-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ(上限36点)
先制判定で上回った際、虚を突いて相手を攻撃します。
バイタルアタックⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :攻撃力に+6のボーナス
野伏は素早く動き回り、敵の急所を的確に突いて攻撃します。戦闘時にボーナスを得ることができます。
オブストラクションⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :魔法によるスキルダメージを48点減少
敵の魔法詠唱を妨害して遅らせて魔法ダメージを減少します。
レンジャートラップⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:屋外であり、10分以上の時間的余裕があることl
効果 :罠を設置して2d6+32-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ※
基本的には屋外用の罠ですが、屋内でも使用可能です。
屋内で使用する場合には設置判定に-4のペナルティが発生します。
※設置者個人の探索力+2d6+設置準備時間ボーナスで成否判定を行い、
対象の先制値+2d6以上であれば効果を発揮します。
未満であればこのスキルは一切効果を発揮しません。
※設置準備時間ボーナスは10分ごとに判定に+1ボーナスを最大+20まで
得ることができます。例えば罠の設置に180分かけた場合には、+18のボーナスを得られます。
※火精霊の粉があればダメージが4点増加します。
レンジャーマスターⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :一部のベーススキル判定に+8のボーナス
下記のベーススキル判定に+8のボーナスを得ます。
[隠密/忍び足、隠蔽、縄抜け、追跡、感覚強化、受け身、登攀]
通常の探索判定などにボーナスはつきません。
レスキューⅢ(スロット3/アドバンス)
発動条件:なし
効果 :治癒力に+32のボーナス
野伏は応急処理で怪我を癒すことができます。
このスキル効果は治癒強化の呪文と重複します。
ヒーロースキル(スロット5)
ヒーローズムーブ(スロット5/ヒーロー)
効果1 :先制判定に+16のボーナス
効果2 :魔法によるスキルダメージを48点減少
すさまじいスピードでイニシアチブを握り、効果的な動きで相手を混乱に陥れます。
ヒーローオブレンジャー(スロット5/ヒーロー)
発動条件:なし
効果1 :攻撃力に+6のボーナス
効果2 :一部のベーススキル判定に+8のボーナス
効果3 :治癒力に+32のボーナス
野外活動における技術を極め、各種判定や戦闘で効果的に動き回ります。
下記のベーススキル判定に+8のボーナスを得ます。
[隠密/忍び足、隠蔽、縄抜け、追跡、感覚強化、受け身、登攀]
通常の探索判定などにボーナスはつきません。
アウトドアトラップ(スロット5/ヒーロー)
発動条件:屋外であり、1分以上の時間的余裕があること
効果 :罠を設置して2d6+48-[被ダメージ対象のレベル]のダメージ※
非常に効果的に作動する致命的な罠を1分で作成することができます。
基本的には屋外用の罠ですが、屋内でも使用可能です。
屋内で使用する場合には設置判定に-4のペナルティが発生します。
※設置者個人の探索力+2d6+設置準備時間ボーナスで成否判定を行い、
対象の先制値+2d6以上であれば効果を発揮します。
未満であればこのスキルは一切効果を発揮しません。
※設置準備時間ボーナスは10分ごとに判定に+1ボーナスを最大+20まで
得ることができます。例えば罠の設置に180分かけた場合には、+18のボーナスを得られます。
※火精霊の粉があればダメージが4点増加します。

